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Input lag: por qué tus clics tardan en verse y cómo reducirlo

El tiempo entre que pulsas y lo ves en pantalla. De dónde sale el retraso, por qué no es lo mismo que el ping y qué ajustes lo reducen de verdad.

Disparas y el disparo aparece un instante después. Ese retraso entre tu acción (un clic, una tecla) y su resultado en la pantalla es el input lag, o, como lo llama NVIDIA, la latencia del sistema (de «clic a pantalla»). En un juego competitivo, unas decenas de milisegundos pueden decidir quién dispara primero.

De dónde sale el input lag.Ratón o teclado → Procesador: el juego → Tarjeta gráfica → PantallaESQUEMARatón o tecladoProcesador: eljuegoTarjeta gráficaPantalla
De dónde sale el input lag.

No es lo mismo que el ping

El ping es lo que tarda tu partida en comunicarse con el servidor por internet; depende de tu conexión y de lo lejos que esté el servidor (lo tienes en ping alto y lag en juegos). El input lag ocurre dentro de tu casa: en tu ratón, tu ordenador y tu pantalla. Se nota también jugando sin conexión.

Input lag y ping no son lo mismo.Input lag: Dentro de tu casa; Ratón, PC y pantalla. Ping: Hasta el servidor; Tu conexión y la distanciaCOMPARATIVAInput lagDentro de tu casaRatón, PC y pantallaPingHasta el servidorTu conexión y la distancia
Input lag y ping no son lo mismo.

De dónde sale el retraso

NVIDIA lo divide en etapas:

  1. El periférico: lo que tardan el ratón o el teclado en procesar la pulsación y enviarla al ordenador.
  2. El juego (procesador): lo que tarda el procesador en leer tu acción, actualizar el mundo del juego y preparar la imagen.
  3. El renderizado (tarjeta gráfica): desde que la imagen entra en la cola de renderizado hasta que la tarjeta gráfica termina de dibujarla.
  4. La pantalla: lo que tarda el monitor o la tele en mostrar la imagen ya lista.

Un truco que sorprende: cuando la tarjeta gráfica va al límite, el procesador se adelanta y prepara imágenes que esperan en esa cola. Más imágenes en cola significa más retraso, aunque los FPS sean altos.

Cómo reducirlo.Sí: NVIDIA Reflex o AMD Anti-Lag. Sí: Más FPS y más hercios. Sí: Modo juego en la tele. Sí: Ratón por cable o con receptor. Sí: Mide antes y despuésLISTA RÁPIDAAjustesNVIDIA Reflex o AMD Anti-LagMás FPS y más herciosModo juego en la teleRatón por cable o con receptorMide antes y después
Cómo reducirlo.

Cómo reducirlo

Activa Reflex o Anti-Lag si el juego los tiene. NVIDIA Reflex sincroniza el procesador con la tarjeta gráfica para que le envíe el trabajo justo a tiempo y la cola se vacíe; ayuda sobre todo cuando la tarjeta gráfica va al límite. En algunos juegos tiene un modo «Activado + Boost» que reduce algo más la latencia a cambio de más consumo. En AMD, Anti-Lag 2 hace algo parecido dentro de los juegos que lo integran, y el Anti-Lag del controlador ajusta los tiempos de las imágenes en el resto. Los dos fabricantes ofrecen además un contador de latencia en pantalla para medirlo.

Más FPS y más hercios. Con más imágenes por segundo, cada una tarda menos en llegar. Un monitor de 144 Hz o más muestra antes cada imagen nueva; comprueba que funciona a esa frecuencia con nuestro test de frecuencia de refresco y, si no, mira monitor de 144 Hz que funciona a 60 Hz.

La pantalla, en modo juego. Muchas teles procesan la imagen para mejorarla, y eso añade retraso. Activa el modo juego de la tele o del monitor, que desactiva parte de ese procesado.

Ratón y teclado por cable o con receptor propio. Los inalámbricos actuales con receptor USB son muy rápidos; el Bluetooth suele tener más latencia. La frecuencia de sondeo del ratón (polling rate) también influye; lo explicamos en elegir un ratón: DPI y polling rate.

Mide antes y después. Nuestro test de tiempo de reacción mide tus reflejos más toda la latencia del equipo: si cambias un ajuste y el tiempo medio baja, el cambio ha servido.