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Limitar los FPS, V-Sync y tearing: cuándo usar cada uno

Cortes en la imagen, V-Sync, límite de FPS: cuándo conviene cada ajuste y cómo combinarlos con un monitor de frecuencia variable.

Dos conceptos que se confunden a menudo: los FPS (imágenes por segundo que genera tu tarjeta gráfica) y la frecuencia de actualización del monitor (cuántas veces por segundo puede mostrar una imagen nueva, en hercios). Cuando no van sincronizados, aparecen problemas.

Qué ofrece cada solución al tearing.V-Sync: sí, Elimina el tearing; no, Añade latencia de entrada; no, Puede bajar de 60 a 30 FPS. G-Sync / FreeSync: sí, Sin tearing y con poca latencia; sí, El monitor se adapta a los FPS; no, Necesita monitor y gráfica compatiblesCOMPARATIVAV-SyncElimina el tearingAñade latencia de entradaPuede bajar de 60 a 30 FPSG-Sync / FreeSyncSin tearing y con poca latenciaEl monitor se adapta a los FPSNecesita monitor y gráficacompatibles
Qué ofrece cada solución al tearing.

Qué es el tearing

Si la gráfica envía una imagen nueva a mitad de un refresco del monitor, ves en pantalla dos imágenes cortadas por una línea horizontal. Eso es el tearing (desgarro). Se nota sobre todo al mover la cámara rápido de lado a lado.

Opciones para evitarlo

V-Sync (sincronización vertical). Obliga a la gráfica a esperar al monitor. Elimina el tearing, pero:

  • Si tu equipo no llega a los FPS del monitor, puede bajar bruscamente (por ejemplo, de 60 a 30) y dar tirones.
  • Añade latencia de entrada (input lag), que se nota en juegos competitivos. Lee qué es el input lag.

G-Sync / FreeSync (frecuencia variable). Es el monitor el que se adapta a los FPS de la gráfica, sin tearing y con poca latencia. Es la mejor solución si tu monitor y tu gráfica lo admiten (qué es G-Sync y FreeSync).

Limitar los FPS. Un tope de FPS impide que la gráfica trabaje de más. Tiene varias ventajas:

  • Menos calor y ruido: la gráfica no corre al máximo sin necesidad.
  • Menor consumo, importante en portátiles.
  • Frametimes más estables, es decir, menos irregularidad entre fotogramas.

Esta calculadora relaciona los FPS con el tiempo de cada fotograma y con la frecuencia de tu monitor, y te avisa de cuándo es probable el tearing.

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Ventajas de poner un límite de FPS.Sí: Menos calor y ruido. Sí: Menor consumo en portátiles. Sí: Fotogramas más regulares. Sí: En monitores de 144 Hz, un tope de 141 FPS suele evitar el V-SyncLISTA RÁPIDALimitar los FPSMenos calor y ruidoMenor consumo en portátilesFotogramas más regularesEn monitores de 144 Hz, un tope de 141 FPS suele evitar elV-Sync
Ventajas de poner un límite de FPS.

Qué combinación elegir

Tu situación Recomendación
Monitor con G-Sync o FreeSync Activa la sincronización adaptativa y limita los FPS ligeramente por debajo de la frecuencia máxima (por ejemplo, 141 en un 144 Hz)
Monitor sin frecuencia variable, juego tranquilo V-Sync activado para evitar el tearing
Juego competitivo, monitor sin frecuencia variable V-Sync desactivado y límite de FPS algo por encima de los hercios, aceptando algo de tearing
Portátil o PC muy ruidoso Limita los FPS a lo que necesitas: 60 suele bastar para juegos de historia
Dónde ajustarlo.1. Primero, en las opciones gráficas del juego 2. Si no lo tiene, en el panel de NVIDIA o AMD 3. Como último recurso, una herramienta externa como RTSSPASO A PASO1PASO 1Primero, en lasopciones gráficasdel juego2PASO 2Si no lo tiene, enel panel de NVIDIAo AMD3FINALComo últimorecurso, unaherramientaexterna como RTSS
Dónde ajustarlo.

Dónde se configura

  • Dentro del juego: casi siempre hay una opción de V-Sync y de límite de FPS. Es lo más sencillo.
  • Panel de control de la gráfica: NVIDIA y AMD permiten limitar FPS y forzar V-Sync para todos los juegos o por juego.
  • Herramientas externas como RTSS, si el juego no tiene límite propio.

Comprueba que tu monitor funciona a la frecuencia máxima en Windows: a veces está a 60 Hz sin que lo sepas (monitor de 144 Hz que va a 60 Hz). Si tienes tirones, revisa tirones y FPS bajos.