Rendimiento al jugar: ¿conoces estos conceptos?
Ocho preguntas sobre FPS, V-Sync, cuellos de botella y ping.
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- Tearing. El tearing aparece cuando la gráfica envía un fotograma a mitad del refresco del monitor.
- Aumenta la latencia de entrada. V-Sync obliga a la gráfica a esperar al monitor, lo que añade input lag y puede bajar los FPS a la mitad.
- Que la gráfica es muy potente y la CPU limita. Es el patrón típico de cuello de botella en el procesador: la gráfica espera a que la CPU le prepare los fotogramas.
- La frecuencia de actualización en la configuración de pantalla de Windows. A menudo el monitor se queda a 60 Hz hasta que lo cambias en Configuración de pantalla.
- Menos calor y ruido, y fotogramas más regulares. La gráfica no trabaja al máximo sin necesidad, lo que baja la temperatura y el consumo.
- La latencia de la conexión con el servidor. El ping mide el tiempo de ida y vuelta hasta el servidor; depende de tu conexión, del wifi y de la distancia.
- Xbox Game Bar (Win+G). La Game Bar tiene un widget de Rendimiento que se puede fijar sobre la pantalla.
- Bajar la calidad de las texturas. Las texturas son lo que más memoria de vídeo ocupa; bajarlas libera VRAM con poco coste visual.