Cuestionarios

Rendimiento al jugar: ¿conoces estos conceptos?

Ocho preguntas sobre FPS, V-Sync, cuellos de botella y ping.

1. Ves la imagen cortada por una línea horizontal al mover la cámara. ¿Cómo se llama?
2. ¿Qué inconveniente tiene activar V-Sync?
3. Mientras juegas, la GPU está al 50 % y un núcleo de la CPU al 100 %. ¿Qué indica?
4. Tu monitor es de 144 Hz pero el juego parece ir a 60. ¿Qué compruebas primero?
5. ¿Qué ventaja tiene limitar los FPS?
6. El ping alto en un juego online se debe, normalmente, a…
7. ¿Qué herramienta incluida en Windows muestra FPS y uso de CPU y GPU?
8. Si la VRAM de tu gráfica se llena, ¿qué ajuste suele ayudar más?
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  1. Tearing. El tearing aparece cuando la gráfica envía un fotograma a mitad del refresco del monitor.
  2. Aumenta la latencia de entrada. V-Sync obliga a la gráfica a esperar al monitor, lo que añade input lag y puede bajar los FPS a la mitad.
  3. Que la gráfica es muy potente y la CPU limita. Es el patrón típico de cuello de botella en el procesador: la gráfica espera a que la CPU le prepare los fotogramas.
  4. La frecuencia de actualización en la configuración de pantalla de Windows. A menudo el monitor se queda a 60 Hz hasta que lo cambias en Configuración de pantalla.
  5. Menos calor y ruido, y fotogramas más regulares. La gráfica no trabaja al máximo sin necesidad, lo que baja la temperatura y el consumo.
  6. La latencia de la conexión con el servidor. El ping mide el tiempo de ida y vuelta hasta el servidor; depende de tu conexión, del wifi y de la distancia.
  7. Xbox Game Bar (Win+G). La Game Bar tiene un widget de Rendimiento que se puede fijar sobre la pantalla.
  8. Bajar la calidad de las texturas. Las texturas son lo que más memoria de vídeo ocupa; bajarlas libera VRAM con poco coste visual.

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