Tearing
Corte horizontal visible en la imagen que aparece cuando la tarjeta gráfica y el monitor no están sincronizados.
Ocurre cuando la gráfica envía un fotograma nuevo mientras el monitor aún está dibujando el anterior, y en pantalla se ven dos imágenes partidas por una línea.
Se corrige sincronizando ambos: V-Sync, que añade algo de latencia, o G-Sync y FreeSync, en los que el monitor se adapta a los FPS de la gráfica.
Un ejemplo
Al girar rápido la cámara en un shooter ves una línea horizontal que parte las paredes en dos: es tearing.